Crida de la CCMA per fer un videojoc en català que sigui "competitiu internacionalment"

El projecte haurà de tenir un pressupost de més d'un milió d'euros i adreçar-se a un públic de 10 a 14 anys i familiar

RedaccióActualitzat

La Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals ha anunciat aquest dimecres la seva primera convocatòria per seleccionar videojocs en català

La presentació d'aquesta iniciativa s'ha fet a Barcelona en el marc del Gamelab, davant d'una representació d'empreses del sector.  

En aquesta primera crida es triarà un únic projecte, que es finançarà en règim de coproducció. El cost total del videojoc haurà de ser d'un mínim d'1.100.000 euros, per garantir que sigui competitiu a nivell internacional. D'aquests, la Corporació n'aportarà fins a 550.000 euros.

Les bases concretes del concurs i el termini de presentació dels projectes es coneixeran els propers dies, però la directora d'Innovació, Recerca i Estratègia Digital de la CCMA, Cristina Villà i Font, ha explicat que es busquen projectes adreçats a un públic de 10 a 14 anys i familiar.  

L'objectiu d'aquesta iniciativa és publicar i aportar contingut en català a les principals videoconsoles del mercat --Playstation 4/5, Xbox One /Series X i S i Nintendo Switch-- i a la plataforma de distribució digital Steam. 


Els videojocs, en la nova estratègia de la CCMA   

La presentació d'aquesta convocatòria s'emmarca en un dels objectius del nou Pla Estratègic de la CCMA, que passa per esdevenir actors clau en el sector dels videojocs i oferir-ne com a part de l'oferta digital, amb l'objectiu d'arribar a nous públics i, alhora, contribuir a impulsar el sector a Catalunya.

En aquest sentit, Villà ha afirmat que era "un dia important i especial" per a la CCMA:

"Primer, perquè els videojocs són audiovisual, i fins ara la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals no l'estava contemplant amb aquesta mirada, i segon, perquè sabem que hi ha un desplaçament de consum cap a noves finestres audiovisuals."

Pràcticament, un de cada dos catalans (46%) es declaren consumidors de videojocs, i ja es dedica una hora al dia de mitjana a jugar-hi, una tendència a l'alça basada en una nova forma de comunicació més interactiva i bidireccional.

Per tot això, Villà també ha destacat que "és fonamental que, amb la mateixa vocació de servei públic que la resta de continguts de la CCMA, portem el català, la cultura i la geografia catalanes" a l'univers dels videojocs.

La convocatòria busca un joc que "connecti amb el perfil del públic juvenil" (CCMA)

A la vegada, aquesta iniciativa també pretén acostar-se a nous públics. En aquest sentit, el responsable d'Arts Digitals i Videojocs de la CCMA, Oriol Boira, ha explicat que la CCMA busca un joc que "connecti amb el perfil del públic juvenil i els ofereixi una jugabilitat 'mainstream', que no apel·li a un nínxol, i que segueixi el llibre d'estil de la CCMA".
 

El sector dels videojocs a Catalunya 

Segons l'últim informe del Consell de l'Audiovisual de Catalunya, el sector dels videojocs a Catalunya va suposar el 2022 el 50% del total de la facturació estatal, que va arribar gairebé als 2.500 milions d'euros.

En aquest sentit, Catalunya se situa com a motor de l'ecosistema del sector dins l'estat espanyol, que, al seu torn, és el tretzè país del món en ingressos per videojocs.

Una altra dada que assenyala l'informe del CAC és que el 40% de les principals empreses de videojocs del món tenen presència a Catalunya, on hi ha més de 200 estudis que es dediquen a aquesta indústria, i on el 2022 es van posar en marxa 56 start-ups de videojocs.  

ARXIVAT A:
TecnologiaVideojocsGamelab
VÍDEOS RELACIONATS
Anar al contingut