"Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer
La capacitat dels videojocs de fer-nos viure altres realitats pot tenir utilitats allunyades del que entenem per una experiència d'entreteniment
"Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer
"Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer
Inner Ashes de Calathea Game Studio
Generació digital

"Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer

La capacitat dels videojocs de fer-nos viure altres realitats pot tenir utilitats allunyades del que entenem per una experiència d'entreteniment

Francesc Xavier Blasco i Albert MurilloActualitzat
TEMA:
Videojocs

Inner Ashes, que va guanyar el premi especial Compromís als Playstation Talents 2019, és un joc de l'estudi madrileny Calathea Game Studios que arribarà per a PS4 i que es defineix com un joc de trencaclosques narratiu que ens posarà en la pell d'en Henry, un guarda forestal retirat que pateix una forma precoç d'Alzheimer. José Montano és el cap de disseny del videojoc i ens explica de quina forma el videojoc ha girat per tractar aquesta temàtica.

"Una idea d'un videojoc que teníem en ment fer era un que jugava amb dues realitats i ho combinàvem amb trencaclosques i exploració. Va ser a partir d'aquí que alguna cosa va fer clic. Ens vam adonar que el joc de dues realitat tenia molt a veure amb la vida que porten els pacients d'Alzheimer. A partir d'aquí vam pensar en la història i ens vam posar a treballar."

El protagonista es diu Henry i viu en una cabana del bosc. Un dia rep una carta de la seva filla Enid. El cas és que s'ha anat distanciant de la seva filla i no en recorda els motius. Com a jugadors intentarem ajudar en Henry a recordar en partir de la resolució de diversos trencaclosques.

Inner Ashes (Calathea Game Studio)

Hi ha dos tipus d'escenaris, l'entorn real de la casa on viu en Henry i on nosaltres com a jugadors podem experimentar les dificultats que tenen les persones que pateixen aquesta malaltia en el seu dia a dia. José Montano ens explica com aquestes illes canvien per reflectir els diversos estats que pot tenir un pacient.

"Hem volgut que les illes representin, cadascuna d'elles, un símptoma diferent d'aquesta malaltia, encara que sabem que no tots els pacients passen pel mateix. Al final no deixa de ser una interpretació per part nostra d'aquestes fases. Cada vegada que anem avançant en el joc tot es torna més oníric i desdibuixat."

 

ARXIVAT A:
Videojocs

ÀUDIOS RELACIONATS

Anar al contingut