Els 25 anys del Resident Evil (Capcom)   Resident Evil no sempre s'ha definit pels mateixos paràmetres. De la mateixa forma que el perillós T-Virus (un dels protagonistes de l'aventura), Resident Evil ha anat mutant i ha saltat per diferents gèneres buscant estar sempre al dia i més a prop dels gustos dels jugadors, de vegades traint les seves pròpies arrels. Aquestes són algunes de les característiques que han fet única aquesta saga, Francesc Xavier Blasco.   Hereves d'Alone in the Dark, de quatre anys abans, la visió que tenim de la mansió correspon a càmeres posades en llocs que sovint ens oculten part de l'escenari. Un truc per sumar tensió a l'escena, que es veia reforçada per l'estil de moviment d'avançar i girar. A partir de Code: Verònica, per Dreamcast passem a escenaris en 3D reals i es va perdent aquest tipus de càmera.   25 aniversari Resident Evil (Capcom) Les limitacions de l'inventari també han estat clau en aquesta aventura.   Resident Evil aporta un gran component d'exploració i aventura, i una de les coses a la qual fins llavors ens havien acostumat aquesta mena de jocs és als inventaris infinits! Aquí no passa i l'objectiu és que sempre sentim que estem en inferioritat de condicions. La munició és escassa, no podem carregar amb tot el que trobem i hem de jugar amb els cofres d'emmagatzematge i amb els objectes que necessitem primer. Això afegeix un element d'estratègia i també ens obliga a retornar a llocs ja visitats per recollir objectes necessaris.   Voleu repescar alguns dels capítols més importants d'aquesta saga però no teniu una ni una Play dels 90 ni els jocs originals? Si teniu PC amb Windows esteu de sort, ja que a la plataforma STEAM teniu tots els jocs principals de la saga. Per a PS4 i Xbox One trobareu edicions remasteritzades de tots els jocs, però alguns ja tenen uns anys i potser no us serà fàcil de localitzar.