TOTS ELS ÀUDIOS

  • Play Historia, Els 50 videojocs que van canviar el món
    Escolta àudio

    Play Historia, Els 50 videojocs que van canviar el món

    Marc Rollán escriu una recopilació detallada i profunda dels videojocs que han marcat als videojocs futurs. Cadascun dels títols explicat tenint en compte el seu context històric i també les inquietuds dels qui els van fer.

    Marc Rollán escriu una recopilació detallada i profunda dels videojocs que han marcat als videojocs futurs. Cadascun dels títols explicat tenint en compte el seu context històric i també les inquietuds dels qui els van fer.

  • Lego i Nintendo, un exemple de sinergia
    Escolta àudio

    Lego i Nintendo, un exemple de sinergia

    Lego s'ha unit amb Nintendo i continua amb el catàleg relacionat amb l'univers de SuperMario.

    Lego s'ha unit amb Nintendo i continua amb el catàleg relacionat amb l'univers de SuperMario.

  • Els videojocs també tenen petjada ecològica
    Escolta àudio

    Els videojocs també tenen petjada ecològica

    El món dels videojocs, que ara són en xarxa, també genera un munt de contaminació. L'augment de la potència informàtica de les consoles i els PC, la qualitat gràfica millorada, les pantalles amb més resolució i el lliurament en streaming han convertit els jocs als ordinadors en una activitat que cada vegada demana més energia.

    El món dels videojocs, que ara són en xarxa, també genera un munt de contaminació. L'augment de la potència informàtica de les consoles i els PC, la qualitat gràfica millorada, les pantalles amb més resolució i el lliurament en streaming han convertit els jocs als ordinadors en una activitat que cada vegada demana més energia.

  • "Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer
    Escolta àudio

    "Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer

    La capacitat dels videojocs de fer-nos viure altres realitats i posar-nos en la pell dels més diversos protagonistes pot tenir utilitats allunyades del que entenem per una experiència d'entreteniment. Ens poden fer viure realitats quotidianes que ens són estranyes i que fins hi tot com a societat intentem no veure. Com ara les malalties mentals.

    La capacitat dels videojocs de fer-nos viure altres realitats i posar-nos en la pell dels més diversos protagonistes pot tenir utilitats allunyades del que entenem per una experiència d'entreteniment. Ens poden fer viure realitats quotidianes que ens són estranyes i que fins hi tot com a societat intentem no veure. Com ara les malalties mentals.

  • Narita Boy, una aventura retrofuturista
    Escolta àudio

    Narita Boy, una aventura retrofuturista

    Studio Koba és un estudi amb part dels seus components a Barcelona, que després de quatre anys ha creat una aventura amb estètica dels anys 80 plena de combats, plataformes i exploració.

    Studio Koba és un estudi amb part dels seus components a Barcelona, que després de quatre anys ha creat una aventura amb estètica dels anys 80 plena de combats, plataformes i exploració.

  • Mochi Card, una placa programable per adquirir superpoders
    Escolta àudio

    Mochi Card, una placa programable per adquirir superpoders

    Una forma d'acostar la programació i la tecnologia a les escoles ha estat gràcies a tallers i extraescolars de programació i robòtica. La pandèmia i la necessitat de fer classes online han suposat una dificultat afegida a aquestes activitats.

    Una forma d'acostar la programació i la tecnologia a les escoles ha estat gràcies a tallers i extraescolars de programació i robòtica. La pandèmia i la necessitat de fer classes online han suposat una dificultat afegida a aquestes activitats.

  • "Sea of Solitude", una capbussada en el benestar emocional
    Escolta àudio

    "Sea of Solitude", una capbussada en el benestar emocional

    Alguns videojocs entretenen i d'altres entretenen i fan pensar. Es converteixen en un mode d'expressió dels seus creadors.
    "Sea of Solitude" és
    un videojoc que està concebut per una dona, l'alemanya Cornelia Geppert, i ella deixa ben clar des de la primera pantalla que és una aventura relacionada amb el benestar emocional.

    Alguns videojocs entretenen i d'altres entretenen i fan pensar. Es converteixen en un mode d'expressió dels seus creadors. "Sea of Solitude" és un videojoc que està concebut per una dona, l'alemanya Cornelia Geppert, i ella deixa ben clar des de la primera pantalla que és una aventura relacionada amb el benestar emocional.

  • 25 anys de terror als videojocs: "Resident Evil"
    Escolta àudio

    25 anys de terror als videojocs: "Resident Evil"

    La saga "Resident Evil" va aparèixer l'any 1996, i amb més de 100 milions de còpies venudes entre tots els seus jocs, és actualment una de les franquícies més reconegudes dins i fora dels videojocs.

    La saga "Resident Evil" va aparèixer l'any 1996, i amb més de 100 milions de còpies venudes entre tots els seus jocs, és actualment una de les franquícies més reconegudes dins i fora dels videojocs.

  • Projecte Ce Trencada per la normalitat del videojoc en català
    Escolta àudio

    Projecte Ce Trencada per la normalitat del videojoc en català

    Una de les assignatures pendents dels videojocs als quals juguem és que siguin en català. Un grup sense ànim de lucre els localitza i els adapta al català. Es diuen Ce Trencada.

    Una de les assignatures pendents dels videojocs als quals juguem és que siguin en català. Un grup sense ànim de lucre els localitza i els adapta al català. Es diuen Ce Trencada.

  • Domines la coordinació musical amb les dues mans? Doncs juga a "Encounters"
    Escolta àudio

    Domines la coordinació musical amb les dues mans? Doncs juga a "Encounters"

    "Encounters" és un videojoc per a Android fet per Raquel G. Cabañas, una programadora i compositora de música que també s'anima a fer videojocs.

    "Encounters" és un videojoc per a Android fet per Raquel G. Cabañas, una programadora i compositora de música que també s'anima a fer videojocs.

  • Targetes, carrers i dracs: Zoom in Barcelona de Cucafera Games
    Escolta àudio

    Targetes, carrers i dracs: Zoom in Barcelona de Cucafera Games

    Cucafera Games és una editorial de jocs de taula i passaports lúdics que té com a fil conductor la mitologia i la cultura dels indrets. Els seus jocs tenen un punt fantàstic o de descoberta, i també una perspectiva inclusiva perquè tothom es pugui sentir part d'aquest món màgic. Ara, un dels seus jocs de taula, Zoom in Barcelona, també es pot jugar de forma virtual.

    Cucafera Games és una editorial de jocs de taula i passaports lúdics que té com a fil conductor la mitologia i la cultura dels indrets. Els seus jocs tenen un punt fantàstic o de descoberta, i també una perspectiva inclusiva perquè tothom es pugui sentir part d'aquest món màgic. Ara, un dels seus jocs de taula, Zoom in Barcelona, també es pot jugar de forma virtual.

  • Zero Latency, els moderns salons de realitat virtual adaptats a la pandèmia
    Escolta àudio

    Zero Latency, els moderns salons de realitat virtual adaptats a la pandèmia

    Zero Latency és una empresa australiana d'experiències VR amb més de 50 centres al món i que també és a Catalunya.

    Zero Latency és una empresa australiana d'experiències VR amb més de 50 centres al món i que també és a Catalunya.

  • MetaHuman, l'eina digital que crea humans digitals creïbles
    Escolta àudio

    MetaHuman, l'eina digital que crea humans digitals creïbles

    La creació digital d'avatars humans és una peça fonamental de molts videojocs. Ja sigui el protagonista, amb milers de possibilitats de personalització, com els centenars de personatges no jugadors que ompliran el món virtual del joc. MetaHuman és una nova eina digital que precisament es proposa fer que la creació d'humans digitals creïbles passi de mesos de feina en art i animació a hores o només minuts.

    La creació digital d'avatars humans és una peça fonamental de molts videojocs. Ja sigui el protagonista, amb milers de possibilitats de personalització, com els centenars de personatges no jugadors que ompliran el món virtual del joc. MetaHuman és una nova eina digital que precisament es proposa fer que la creació d'humans digitals creïbles passi de mesos de feina en art i animació a hores o només minuts.

  • Què pensen els marcians de l'arribada de l'home al seu planeta?
    Escolta àudio

    Què pensen els marcians de l'arribada de l'home al seu planeta?

    Aquest mes de febrer del 2021 hi haurà 3 missions espacials diferents que arribaran a la vegada al planeta vermell, una de la Xina, una dels Emirats Àrabs i una de la Nasa, unes excuses perfectes per parlar de videojocs amb Mart com a protagonista.

    Aquest mes de febrer del 2021 hi haurà 3 missions espacials diferents que arribaran a la vegada al planeta vermell, una de la Xina, una dels Emirats Àrabs i una de la Nasa, unes excuses perfectes per parlar de videojocs amb Mart com a protagonista.

  • "The Medium", el videojoc de por que es juga en dues dimensions
    Escolta àudio

    "The Medium", el videojoc de por que es juga en dues dimensions

    Si un joc ha estat acaparant totes les mirades aquests últims dies, no és cap altre que "The Medium". El periodista especialitzat Albert Garcia ja se l'ha acabat i ens explica com ha estat l'experiència.

    Si un joc ha estat acaparant totes les mirades aquests últims dies, no és cap altre que "The Medium". El periodista especialitzat Albert Garcia ja se l'ha acabat i ens explica com ha estat l'experiència.

Anar al contingut