TOTS ELS ÀUDIOS

  • Quin infern d'oficina!
    Escolta àudio

    Quin infern d'oficina!

    43 Studios és un estudi de videojocs independent format per sis alumnes d'ENTI-UB que decideix professionalitzar una proposta en forma de videojoc que neix del treball de final de grau de la universitat

    43 Studios és un estudi de videojocs independent format per sis alumnes d'ENTI-UB que decideix professionalitzar una proposta en forma de videojoc que neix del treball de final de grau de la universitat

  • Aprendre a fer videojocs i dues aventures clàssiques renovades
    Escolta àudio

    Aprendre a fer videojocs i dues aventures clàssiques renovades

    Aquests són els tres videojocs que han aparegut aquests dies per diverses plataformes: "Estudio de videojuegos", "Ratchet & Clank: Una dimensión aparte" i "Ninja Gaiden master collection".

    Aquests són els tres videojocs que han aparegut aquests dies per diverses plataformes: "Estudio de videojuegos", "Ratchet & Clank: Una dimensión aparte" i "Ninja Gaiden master collection".

  • Un viatge al passat amb Capcom Arcade Stadium
    Escolta àudio

    Un viatge al passat amb Capcom Arcade Stadium

    Els amants als videojocs antics. N'acaba de sortir publicat un que en recopila 32, Capcom Arcade Stadium.

    Els amants als videojocs antics. N'acaba de sortir publicat un que en recopila 32, Capcom Arcade Stadium.

  • Què son els servidors de roleplay del GTA V?
    Escolta àudio

    Què son els servidors de roleplay del GTA V?

    L'inici de la història dels jocs de rol es remunta a finals de la dècada dels anys seixanta i amb la popularització dels ordinadors i els videojocs, es va traslladar també a la pantalla.

    L'inici de la història dels jocs de rol es remunta a finals de la dècada dels anys seixanta i amb la popularització dels ordinadors i els videojocs, es va traslladar també a la pantalla.

  • Play Historia, Els 50 videojocs que van canviar el món
    Escolta àudio

    Play Historia, Els 50 videojocs que van canviar el món

    Marc Rollán escriu una recopilació detallada i profunda dels videojocs que han marcat als videojocs futurs. Cadascun dels títols explicat tenint en compte el seu context històric i també les inquietuds dels qui els van fer.

    Marc Rollán escriu una recopilació detallada i profunda dels videojocs que han marcat als videojocs futurs. Cadascun dels títols explicat tenint en compte el seu context històric i també les inquietuds dels qui els van fer.

  • Lego i Nintendo, un exemple de sinergia
    Escolta àudio

    Lego i Nintendo, un exemple de sinergia

    Lego s'ha unit amb Nintendo i continua amb el catàleg relacionat amb l'univers de SuperMario.

    Lego s'ha unit amb Nintendo i continua amb el catàleg relacionat amb l'univers de SuperMario.

  • Els videojocs també tenen petjada ecològica
    Escolta àudio

    Els videojocs també tenen petjada ecològica

    El món dels videojocs, que ara són en xarxa, també genera un munt de contaminació. L'augment de la potència informàtica de les consoles i els PC, la qualitat gràfica millorada, les pantalles amb més resolució i el lliurament en streaming han convertit els jocs als ordinadors en una activitat que cada vegada demana més energia.

    El món dels videojocs, que ara són en xarxa, també genera un munt de contaminació. L'augment de la potència informàtica de les consoles i els PC, la qualitat gràfica millorada, les pantalles amb més resolució i el lliurament en streaming han convertit els jocs als ordinadors en una activitat que cada vegada demana més energia.

  • "Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer
    Escolta àudio

    "Inner Ashes", el videojoc que vol explicar l'Alzheimer

    La capacitat dels videojocs de fer-nos viure altres realitats i posar-nos en la pell dels més diversos protagonistes pot tenir utilitats allunyades del que entenem per una experiència d'entreteniment. Ens poden fer viure realitats quotidianes que ens són estranyes i que fins hi tot com a societat intentem no veure. Com ara les malalties mentals.

    La capacitat dels videojocs de fer-nos viure altres realitats i posar-nos en la pell dels més diversos protagonistes pot tenir utilitats allunyades del que entenem per una experiència d'entreteniment. Ens poden fer viure realitats quotidianes que ens són estranyes i que fins hi tot com a societat intentem no veure. Com ara les malalties mentals.

  • Narita Boy, una aventura retrofuturista
    Escolta àudio

    Narita Boy, una aventura retrofuturista

    Studio Koba és un estudi amb part dels seus components a Barcelona, que després de quatre anys ha creat una aventura amb estètica dels anys 80 plena de combats, plataformes i exploració.

    Studio Koba és un estudi amb part dels seus components a Barcelona, que després de quatre anys ha creat una aventura amb estètica dels anys 80 plena de combats, plataformes i exploració.

  • Mochi Card, una placa programable per adquirir superpoders
    Escolta àudio

    Mochi Card, una placa programable per adquirir superpoders

    Una forma d'acostar la programació i la tecnologia a les escoles ha estat gràcies a tallers i extraescolars de programació i robòtica. La pandèmia i la necessitat de fer classes online han suposat una dificultat afegida a aquestes activitats.

    Una forma d'acostar la programació i la tecnologia a les escoles ha estat gràcies a tallers i extraescolars de programació i robòtica. La pandèmia i la necessitat de fer classes online han suposat una dificultat afegida a aquestes activitats.

  • "Sea of Solitude", una capbussada en el benestar emocional
    Escolta àudio

    "Sea of Solitude", una capbussada en el benestar emocional

    Alguns videojocs entretenen i d'altres entretenen i fan pensar. Es converteixen en un mode d'expressió dels seus creadors.
    "Sea of Solitude" és un videojoc que està concebut per una dona, l'alemanya Cornelia Geppert, i ella deixa ben clar des de la primera pantalla que és una aventura relacionada amb el benestar emocional.

    Alguns videojocs entretenen i d'altres entretenen i fan pensar. Es converteixen en un mode d'expressió dels seus creadors. "Sea of Solitude" és un videojoc que està concebut per una dona, l'alemanya Cornelia Geppert, i ella deixa ben clar des de la primera pantalla que és una aventura relacionada amb el benestar emocional.

  • 25 anys de terror als videojocs: "Resident Evil"
    Escolta àudio

    25 anys de terror als videojocs: "Resident Evil"

    La saga "Resident Evil" va aparèixer l'any 1996, i amb més de 100 milions de còpies venudes entre tots els seus jocs, és actualment una de les franquícies més reconegudes dins i fora dels videojocs.

    La saga "Resident Evil" va aparèixer l'any 1996, i amb més de 100 milions de còpies venudes entre tots els seus jocs, és actualment una de les franquícies més reconegudes dins i fora dels videojocs.

  • Projecte Ce Trencada per la normalitat del videojoc en català
    Escolta àudio

    Projecte Ce Trencada per la normalitat del videojoc en català

    Una de les assignatures pendents dels videojocs als quals juguem és que siguin en català. Un grup sense ànim de lucre els localitza i els adapta al català. Es diuen Ce Trencada.

    Una de les assignatures pendents dels videojocs als quals juguem és que siguin en català. Un grup sense ànim de lucre els localitza i els adapta al català. Es diuen Ce Trencada.

  • Domines la coordinació musical amb les dues mans? Doncs juga a "Encounters"
    Escolta àudio

    Domines la coordinació musical amb les dues mans? Doncs juga a "Encounters"

    "Encounters" és un videojoc per a Android fet per Raquel G. Cabañas, una programadora i compositora de música que també s'anima a fer videojocs.

    "Encounters" és un videojoc per a Android fet per Raquel G. Cabañas, una programadora i compositora de música que també s'anima a fer videojocs.

  • Targetes, carrers i dracs: Zoom in Barcelona de Cucafera Games
    Escolta àudio

    Targetes, carrers i dracs: Zoom in Barcelona de Cucafera Games

    Cucafera Games és una editorial de jocs de taula i passaports lúdics que té com a fil conductor la mitologia i la cultura dels indrets. Els seus jocs tenen un punt fantàstic o de descoberta, i també una perspectiva inclusiva perquè tothom es pugui sentir part d'aquest món màgic. Ara, un dels seus jocs de taula, Zoom in Barcelona, també es pot jugar de forma virtual.

    Cucafera Games és una editorial de jocs de taula i passaports lúdics que té com a fil conductor la mitologia i la cultura dels indrets. Els seus jocs tenen un punt fantàstic o de descoberta, i també una perspectiva inclusiva perquè tothom es pugui sentir part d'aquest món màgic. Ara, un dels seus jocs de taula, Zoom in Barcelona, també es pot jugar de forma virtual.

Anar al contingut